Chat with us, powered by LiveChat

Jika ada satu perusahaan yang mengubah fenomena jejaring sosial

Jika ada satu perusahaan yang mengubah fenomena jejaring sosial abad kedua puluh satu menjadi sapi perah, itu pasti Zynga. Perusahaan bisnis permainan sosial yang berbasis di slot online San Francisco telah meningkatkan jangkauan sosial Facebook bersama dengan jangkauan pasar Android dan iPhone untuk menjadi perusahaan senilai $ 1,1 miliar dari pengembangan video game online. Game populer maksimumnya bersama FarmVille dan CitiVille, bersama dengan ChefVille dan Zynga Poker terbaru dilakukan dengan menggunakan 265 juta penggemar game sosial online yang diprediksi pada Januari 2013. Sekitar 80% dari pendapatannya berasal dari Facebook.

Masalah dunia nyata + Pelajaran Pemasaran

Tapi tidak lagi semua baik-baik saja dengan Zynga. Setelah mulai membeli dan menjual pada NASDAQ pada bulan Desember 2011 dengan IPO $ 10 konsisten dengan proporsi, biaya proporsi Zynga telah anjlok hingga mencapai $ 2 sesuai dengan proporsi pada tahun 2012. Tampaknya para pedagang telah muncul sebagai berhati-hati tentang model bisnis perusahaan yang goyah seperti penjualannya tidak memenuhi perkiraan analis sedini mungkin karena zona 2d tahun 2012.

Jadi apa yang salah dan kelas pemasaran apa Dari Zynga yang bisa kita dapatkan dari ini? Pertama, sekarang tampaknya game sosial memiliki elemen retensi cairan dan pendek di mana gamer informal segera bosan di dalam video game. Pemain di Farmville-nya semakin berkurang dengan menggunakan ribuan dan ribuan setiap bulan. Penelitian telah menunjukkan bahwa video game sosial mempertahankan paling efektif 38% penggunanya setelah satu bulan dan 14% sebelum bulan ke-6. Ini membuatnya penting bagi organisasi permainan sosial seperti Zynga untuk memperkenalkan permainan video baru tanpa izin. Memang, metode Zynga adalah menempatkan judul rekreasi yang lebih besar untuk menangkap yang meninggalkan video game lama. Perusahaan bisnis telah menjadi Pacman yang melahap pengembang olahraga sosial kecil. Sayangnya, investor tidak terkesan. Sementara judul game sosial yang lebih baru dan mungkin lebih besar dapat menjanjikan pasar tambahan, Zynga benar-benar hanya mentransfer sosial mereka dari satu identitas ke identitas lainnya dan itu hanya untuk menggemparkan investor bahwa biaya pasarnya layak untuk diinvestasikan.

Tetapi mungkin masalah yang paling serius adalah bahwa Zynga sekarang tidak memiliki saluran distribusi utamanya – Facebook. Tidak memiliki platform yang digunakan kliennya untuk memainkan permainan videonya telah menempatkan Zynga pada periode waktu yang tidak menguntungkan. Itu pada belas kasihan ketua komunitas sosial. Hubungan yang kacau antara Zynga dan Facebook sudah dikenal luas. Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi pada Zynga setelah perjanjiannya dengan Facebook berakhir sebulan dari sekarang. Mungkin agak terlambat dalam olahraga yang Zynga telah membuat kehadiran game dengan situs web komunitas sosial yang berbeda seperti Google+. Menyebarkan otot gim daring di lebih banyak situs web jejaring sosial adalah beberapa hal yang harus dilakukan sebelumnya. Sejauh ini, Zynga telah menempatkan hampir semua telur pepatah dalam satu keranjang. Itu seperti mendapatkan satu toko yang paling mudah untuk menjual produk Anda.

Membuka jalan dari game online ke perjudian

Salah satu daerah di mana Zynga telah membuat dampak yang baik adalah dalam bermain online internasional. Zynga’s Poker juga bisa menjadi olahraga di mana Anda membeli banyak uang palsu dengan uang aktual secara online. Tapi ini telah menarik perhatian para gembong online bermain serius yang telah berjuang selama bertahun-tahun untuk mendapatkan lebih banyak orang berjudi online. 30 juta pemain poker online setiap bulan tidak selalu bisa mereka lupakan. Apa yang Zynga lakukan yang sekarang tidak mereka lakukan? Ini media sosial. Penjudi online gagal memanfaatkan pasar yang siap pakai. Jika dan ketika Kongres AS akhirnya menerima tindakannya bersama-sama untuk peraturan iGambling online yang komprehensif, dibutuhkan Zynga untuk mengganti uang palsu permainan Poker-nya dengan uang asli untuk tumbuh menjadi raja bukit dalam permainan online.

Pelajaran yang tersisa: Pemasaran Media Sosial = Keberhasilan Pasar

Dari awal di tahun 2007, Zynga menyelesaikan popularitasnya sebagai perusahaan bisnis game online nomor 1 dalam waktu yang singkat berkat Facebook dan energi yang dimiliki jejaring sosial dalam mengembangkan pencapaian pasar yang pepatah dan fokus logo yang telah lama diraih oleh pengiklan. Melihat ke belakang, pengguna Facebook dapat mengingat betapa stresnya ajakan FarmVille ini sering tampil di umpan berita dan pos. Tetapi fakta yang mengkhawatirkan adalah, itu bekerja sangat baik untuk Zynga. Tidak perlu waktu lama untuk menyebutkan “biarkan saya melihat apa Farmville ini tentang” dan Anda mengklik iklan. Setelah itu, Anda terpikat pada permainan.

Mencari produk yang tidak dikenal kepada orang terkenal yang sedang naik daun menegaskan apa yang hanya diketahui oleh kita semua tetapi hampir tidak pernah dipraktikkan. Ini lebih luas digunakan dalam politik. Pada saat Facebook berubah menjadi hanya dalam masa pertumbuhan dari peluncuran 2004, Zynga lekat masa depan pada apa yang dilihatnya menjadi perusahaan komersial matahari terbit yang menjanjikan di dunia maya. Periode ini melihat era keemasan jejaring sosial ketika iklan dibuka dan menjadi viral untuk setiap pesan pemasaran dalam skala besar cepat dan bersih.

Zynga mengambil manfaat dari hal ini dan langsung memasuki pacaran simbiosis preferensial dengan Facebook yang memberi mereka fakta langsung tentang betapa luar biasanya membuat game online mereka cocok dengan teknologi Facebook yang berkembang. Ini juga memungkinkan mereka memanfaatkan sirkuit distribusi media sosial yang sedang berkembang. Ini dengan benar menciptakan penghalang bagi pendatang di masa depan dalam permainan video sosial online. Relaksasi, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah.

Banyak yang mengatakan memuji harga jejaring sosial yang berubah dari mode kampus menjadi fenomena dunia yang telah mendefinisikan lanskap online abad ke-21. Lebih penting lagi, jejaring sosial telah melahirkan cara baru untuk memasarkan produk dan layanan baru dalam apa yang sekarang disebut sebagai Social Media Marketing. Keberhasilan pasar Zynga adalah mengatur pemasaran media sosial. Pertimbangkan apa yang mereka lakukan dengannya

Terlibat dalam akuisisi pelindung yang kejam

Terlepas dari kampanye yang luas dan bertujuan tepat di dalam halaman Facebook selain email, Zynga memaksimalkan setiap peluang iklan untuk menciptakan kesadaran game online dan memperluas minat di antara para pelanggan Facebook. Tidak pernah terpikirkan bahwa itu bersih dan longgar dan Zynga mengambilnya. Komunitas sosial memungkinkan Zynga untuk memanfaatkan teman dan kerabat Anda di jaringan untuk menarik minat Anda dengan video game mereka. Setelah ketagihan, Anda berubah menjadi juru bicara periklanan dan pemasaran di jejaring sosial. Bayangkan ini meningkat di Facebook yang sekarang memiliki hampir satu miliar pengguna di planet ini.

Pertahankan klien Anda

Untuk volume yang besar, Zynga menjadi mampu membendung slide minat peserta untuk setiap orang rekreasi dengan insentif. Mereka memberikan detail game ini atau yang tidak diperlihatkan yang memperpanjang kesenangan game dari kebosanan. CitiVille, sebagai contoh, memasok baterai gratis dan bangunan baru kepada peserta untuk membawa Anda ke level permainan berikut melalui permintaan e-mail. Dan jika Anda tidak bermain untuk waktu yang lama, Anda mendapatkan notifikasi email dengan hadiah gratis yang lebih besar.

Tapi apa yang menonjol berubah menjadi kontrol pacaran pembeli Zynga dengan bantuan memulai komunikasi antara pembangun olahraga Zynga dan pemain gimnya. Ini memastikan bahwa video game terus diberikan lebih tinggi dengan peningkatan yang diinginkan oleh para pemain. Tidak ada yang bisa lebih didorong oleh pembeli seperti ini. Sebenarnya, setelah waktu yang singkat dari peluncuran mereka, apa yang dimulai dengan video game sebenarnya adalah sejumlah game online yang menyenangkan dengan fungsi kaya mereka yang bersumber dari gamer mereka sendiri.Jika ada satu perusahaan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *